오토캐드 2021 (AutoCAD 2021)

오토캐드 2021 (AutoCAD 2021)

979-11-6045-478-9

고객평점
저자김재수, 진유종
판형 B5 [188×257mm]
발행일신간 2021년 8월 28일
페이지588
시중가격25,000원
판매가격 22,500원
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『AutoCAD 2021』버전이 새롭게 등장하면서 상당부분의 기능이 개선 및 신설되었다. 특히 외부 참조 비교, 그래픽 성능 등의 기능이 개선되어 사용자들을 위한 편의성 측면에서 더 나아진 서비스를 제공하게 되었다. 더불어 CAD 초보자들과 기존 사용자들을 위해 시간 절약과 편의성에 중점을 두어 사용자 인터페이스가 향상되었다. 따라서 도면작업에 있어서 속도를 좀 더 높일 수 있게 되었으며, 이 책을 통해 AutoCAD 2021의 여러 기능을 쉽게 따라 배울 수 있도록 모든 과정을 상세하게 구성하였다.
 본서는 AutoCAD를 처음 접하는 사람들에게 기초부터 탄탄히 쌓아주는 가이드 역할을 하며, 기존 이용자들도 새로운 버전에 대한 이해도를 높여 각 분야에서 유용하게 활용할 수 있도록 하였다. 특히 초보자의 경우 이 책에 소개된 대로 명령어의 입력부터 차근차근 따라하면 AutoCAD를 쉽게 다룰 수 있도록 배려하였다. 또한 새로운 기능에 대한 내용을 언급하여 좀 더 진보된 AutoCAD를 만나 볼 수 있게 하였다.
『제1편. AutoCAD의 기초』
『제2편. 2차원 작업요소』
『제3편. 2차원 도면 실습』
『제4편. 3차원 작업요소』

출판사 서평

  AutoCAD는 전 세계에서 가장 많이 사용되어지는 S/W 중의 하나로써 거의 모든 학문분야에서 이용되고 있다. 기술의 향상으로 본래 기능인 제작, 수정, 편집 기능을 포함하여 사용자 인터페이스 환경, 공동작업을 위한 기능, 3차원 기능, 동영상 제작 기능, 각종 출력 기능 등에 이르기까지 다양한 기능을 지원하고 있어 최고의 프로그램이라 할 수 있다.
 AutoCAD 2021버전이 새롭게 등장하면서 상당부분의 기능이 개선 및 신설되었다. 특히 외부 참조 비교, 그래픽 성능 등의 기능이 개선되어 사용자들을 위한 편의성 측면에서 더 나아진 서비스를 제공하게 되었다. 더불어 CAD 초보자들과 기존 사용자들을 위해 시간 절약과 편의성에 중점을 두어 사용자 인터페이스가 향상되었다. 따라서 도면작업에 있어서 속도를 좀 더 높일 수 있게 되었으며, 이 책을 통해 AutoCAD 2021의 여러 기능을 쉽게 따라 배울 수 있도록 모든 과정을 상세하게 구성하였다. 또한 처음 접하는 사람들도 빠른 시간 내에 습득이 가능한 가이드 역할을 하고, 기존 이용자들도 새로운 버전에 대한 이해도를 높여 각 분야에서 유용하게 활용할 수 있도록 하였다. 특히 초보자의 경우에도 이 책에 소개된 대로 명령어의 입력부터 차근차근 따라하면 AutoCAD를 쉽게 다룰 수 있도록 배려하였다. 새로운 인터페이스를 바탕으로 차근차근 따라하여 더 진보된 AutoCAD를 접하여 유능한 전문가가 되기를 바란다.

저자 소개

■ 김재수

<경력>
원광대학교 창의공과대학 건축공학과, 교수
조달청 기술자문위원회 外 200개 위원회에서 활동
<저서>
『AUTOCAD 2021』(세진사)
『AUTOCAD 2019』(세진사)
『AUTOCAD 2018』(세진사)
『AUTOCAD 2017』(세진사)
『AUTOCAD 2016』(세진사)
『AUTOCAD 2015』(세진사)
『AUTOCAD 2014 (개정4판)』(세진사)
『AutoCAD와 BIM입문』(세진사)
『건축음향 (개정2판)』(세진사)
『소음진동학 (개정4판)』(세진사)
『건축음향설계 (개정3판)』(세진사)
『급배수 위생설비 (개정5판)』(세진사)
<수상>
한국주거학회 논문상
환경부장관 표창장
한국소음진동공학회 학술상
원광대학교 학술공로상
한국환경기술학회 우수논문상
WISET・SAREK 신진 인재발굴 우수논문상(2017)
<논문>
『The Proposition of Optimum Reverberation Time Curve for Korean
  Traditional Music Halls』 外 566편
<연락처>
http://sound.wku.ac.kr
soundpro@wku.ac.kr

■ 진유종

<학력>
원광대학교 공과대학 건축공학과, 공학사
원광대학교 대학원 건축공학과, 석사과정
<수상>
대한설비공학회 학술발표대회 우수발표논문상(2020)   대한건축학회 제17회 우수졸업논문상 학사부문 장려상(2021)
<논문>
『원불교 북일교당의 음향성능 실태분석』 外 18편
<연락처>
dubu0137@nate.com 

목차

『제 1편. AutoCAD의 기초』
  제1장 AutoCAD란
  제2장 AutoCAD의 기본설정
  제3장 AutoCAD의 기초

『제 2편. 2차원 작업요소』
  제4장 드로잉(Drawing)
  제5장 편집(Edit)
  제6장 레이어(Layer)
  제7장 블록 작성 및 사용
  제8장 해치(Hatch)
  제9장 문자 입력하기
  제10장 치수 및 다중 지시선
  제11장 도면출력(Plot)

『제 3편. 2차원 도면 실습』 [상세목차]
  제12장 기본도면 실습
   12.1 계단 그리기
   12.2 난간 상세도 그리기
   12.3 욕조 그리기
   12.4 식탁 그리기
   12.5 침대 그리기
   12.6 소파 그리기
  제13장 평면도 그리기
   13.1 평면도 작업순서
   13.2 도면 양식 정하기
   13.3 테두리선 그리기 
   13.4 중심선 및 그 이외의 선 레이어 만들기
   13.5 중심선 그리기
   13.6 벽체 그리기
   13.7 벽체 정리하기
   13.8 문, 창문 블록 삽입을 위한 벽 정리하기
   13.9 문, 창문 그리기
   13.10 가구, 위생기구, 주방가구 삽입하기
   13.11 바닥, 벽의 재료표시
   13.12 치수 기입하기
   13.13 문자 쓰기
   13.14 도면명 쓰기
   13.15 표제 만들기
   13.16 도면 출력하기
  제14장 입면도 그리기
   14.1 지반선 그리기 
   14.2 벽, 지붕선 그리기와 창호의 위치 정하기
   14.3 창호 그리기
   14.4 외부 마감재료 표시 그리기 
   14.5 지반선 그리기와 조경 만들기
   14.6 마감재료 표기 및 도면명 기록

『제 4편. 3차원 작업요소』 [상세목차]
  제15장 AutoCAD 3D
   15.1 3D의 개념 
   15.2 3D 모델링 작업공간
   15.3 사용자 좌표계(UCS) 
   15.4 관측시점의 변경 
   15.5 비주얼 스타일
   15.6 3D 모델링 방식 
  제16장 3D 기본 모델링
   16.1 와이어프레임 모델링 
   16.2 표면 모델링 
   16.3 3D 기본 명령으로 객체 만들기
  제17장 메쉬 모델링(Mesh Modeling)
   17.1 3D면(3D FACE) 
   17.2 메쉬(MESH) 기본 객체 작성
   17.3 3D 메쉬(3D MESH) 객체 작성 
   17.4 방향벡터 메쉬(TABSURF)
   17.5 직선 보간 메쉬(RULESURF) 
   17.6 회전 메쉬(REVSURF)
   17.7 모서리 메쉬(EDGESURF) 
   17.8 메쉬 부드럽게 하기(SMOOTH)  
   17.9 메쉬 면 분할(MESHSPLIT)
   17.10 메쉬 면 병합(MESHMERGE) 
   17.11 메쉬 면 돌출(MESHEXTRUDE)
   17.12 메쉬 변환
  제18장 솔리드 모델링(Solid Modeling)
   18.1 폴리솔리드(POLYSOLID) 
   18.2 솔리드(SOLID) 기본 객체 작성 
   18.3 돌출(EXTRUDE) 명령
   18.4 눌러 당기기(PRESSPULL) 명령 
   18.5 솔리드 편집
  제19장 3D모델링 수정
   19.1 3D 이동(3DMOVE)
   19.2 3D 회전(3DROTATE) 
   19.3 3D 대칭(MIRROR3D)
   19.4 3D 정렬(3DALIGN)
   19.5 3D 배열(3DARRAY) 
   19.6 단면 평면(SECTIONPLANE) 
  제20장 3D모델링 그리기
   20.1 3D 모델링 준비
   20.2 벽체 올리기
   20.3 창틀 벽체부분 만들기
   20.4 바닥 그리기 
   20.5 걸레받이 그리기
   20.6 문 그리기 
   20.7 창문 그리기  
  제21장 렌더링(Rendering)
   21.1 렌더링의 개념  
   21.2 재료 지정  
   21.3 렌더 환경 및 배경 
   21.4 조명(Lights) 
   21.5 렌더
   21.6 CAMERA 
   21.7 ANIPATH 
  제22장  라이브 맵
   22.1 라이브 맵
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